Une collaboration AIRE, YONA FRIEDMAN et SONIA-VDN
Marc Moana, créateur-animateur de l’île Ecologia dans SecondLife et fondateur de AIRE, nous a proposé de participer au projet “Ville spatiale” dans SL, projet qui sera présenté lors des Journées du patrimoine 2009, en y implantant un clone de Sonia.
SONIA
Sonia (Système d’Opérateurs Numériques en Intelligence Artificielle : http://www.soniabot.com) est un robot numérique capable d’écouter, de comprendre et de réaliser toutes sortes de demandes en gestion de l’information. Utilisable depuis un navigateur web, un PDA, un mobile, un iPhone ou encore un logiciel de synthèse vocale, Sonia l’est également depuis un univers virtuel comme SecondLife.
VILLE SPATIALE
Le projet “Ville spatiale” a été originellement conçu par l’architecte Yona Friedman, l’un des plus grands architectes de ces dernières décennies et enseignant dans les plus grandes universités mondiales. L’idée maîtresse de cet urbaniste visionnaire est de créer des villes “hors-sol” pour libérer de l’espace sur la terre (voir liens ci-dessous). Conçue en “objets architecturaux modulables” gérés par ses habitants, la “Ville spatiale” est un organisme urbain indépendant des contraintes de sols : l’un de ses projets les plus connus a été la conception d’une “Ville spatiale” enjambant la Manche, permettant ainsi un continuum habité entre continent et île.
Outre ses innovations architecturales, Yona Friedman est également connu pour sa vision à la fois sociale et écologique de l’urbanisme, bien avant l’heure des gourous frais convertis.
LE PROJET
Quoi de mieux qu’un univers virtuel en 3D pour réaliser ce rêve de “Ville spatiale” ? C’est l’idée qu’a soumise Marc à Yona, et que ce dernier - 81 ans mais toujours prêt pour un nouveau défi - a acceptée. C’est à ce projet que nous avons été invité et auquel nous allons participer.
Mais pour nous, dès le départ la question a été celle de la relation à créer entre un système d’information (celle qu’on échange, celle qu’on produit, celle qu’on consulte…) et un système urbanistique porteur de sa cohérence propre. Surajouter un système autonome (soniabot) à un système architectural complexe indépendemment de la logique qui sous-tend la démarche deYona Friedman était technologiquement simple, mais insatisfaisant du point de vue de la démarche de Friedman.
C’est pourquoi nous avons abordé le problème dans l’autre sens. Comment intégrer un système d’information à une architecture de façon à ce que ce système devienne “une partie de l’architecture” ?
Un soniabot 100% virtuel sera placé directement dans la ville elle-même : c’est donc elle, la ville, qui deviendra “outil de communication” entre ses habitants. On n’est plus alors dans un rapport avec un outil d’échange 2.0 type Facebook ou Twitter, mais dans un réseau social “créé par la ville”, recouvrant son périmètre et alimenté par ses résidents. Ceux-ci produiront de l’information exactement comme ils produiront de l’habitat, et c’est la ville elle-même, en tant qu’ “outil de communication”, qui répercutera messages, actus, twits, etc. de chacun vers tous.
Habiter la “Ville spatiale” n’est donc plus seulement se singulariser par la spécificité de son propre bâti (qualité ou originalité de la construction) mais se singulariser aussi par son existence en tant qu’ “être social communiquant”. Ce que l’architecture crée naturellement comme lien social se trouve ainsi renforcé par cette nouvelle fonctionnalité. Ce lien se tisse et se maintient non seulement dans SL mais également sur le web en temps réel. Tout résident de la “Ville spatiale” peut donc créer ou consulter de l’information où qu’il se trouve : dans SecondLife, au bureau sur un ordinateur, dans le TGV sur un téléphone mobile, par le web ou par SMS, etc.
La ville deviendra alors une sorte de gigantesque “capteur virtuel” qui permettra à chacun de communiquer vers tous ; il suffira à chacun de dire ce qu’il veut faire (poster une info par exemple) pour qu’avatar et ville commencent à dialoguer via le moteur d’intelligence articielle. L’info sera instantanément en ligne et consultable partout et par tous, même non-résidents.
Cette approche nous a semblé à la fois assez innovante et surtout 100% conforme à la pensée de Yona Friedman. Ce projet offre la chance de mener une expérience à la fois intéressante et très prometteuse : celle de pouvoir explorer en quasi-laboratoire (un univers 3D) des fonctionnalités de communication numérique directe et de réseautage social entre résidents d’un ensemble socio-urbanistique cohérent. Méthodes d’utilisation, types de contenus produits, outils utilisés, dynamique des échanges, relations entre circulation urbaine et
circulation d’infos, effets de centralisation ou au contraire d’éparpillement, tout ceci sera observé en direct et ne pourra qu’enrichir la réflexion sur les rapports entre habitat et communication.
LIENS
AIRE
http://www.aire-ecovillage.org
(un site spécifique au projet ville spatiale est en construction)
YONA FRIEDMAN
http://www.lemonde.fr/culture/portfolio/2005/07/14/la-ville-spatiale-de-yona-friedman-4-5_670994_3246.html
http://fr.wikipedia.org/wiki/Yona_Friedman
SONIABOT
PANDORABOT
http://www.pandorabots.com/botmaster/en/home
(Robots en intelligence artificielle)
PACHUBE
http://www.internetactu.net/2009/02/05/pachube-des-applications-pour-linternet-des-objets/
(Internet des objets : dialogues virtuels d’objets à objets)